小丽在通过游戏减压
近年医患关系备受关注。治疗压力下,医患双方可能产生负面情绪,一旦沟通不畅,矛盾可能发生。随着新科技发展,“游戏疗法”或许能成为改善医患关系的润滑剂。
据采访,32岁的小丽因放疗造成严重的骨髓炎,于今年1月前往刘医生就职医院就医。这半年来她经历了大大小小多达30多场手术,身体负荷严重导致不能下地,时间一久难免变得阴郁暴躁,甚至时常在医生和母亲面前失控哭泣。
事情开始有了转机。
三周前,小丽在侄子怂恿下玩起了《王者荣耀》,并开始常与新来的病友开黑。两人成了好友,病友亲属也会加入陪同。主治医生刘大夫说:“病友之间通过游戏互相鼓舞,我是第一次见。游戏作为减压手段,效果似乎还不错。”
游戏也让小丽和医生相处更融洽。从前小丽精神紧张,医生查房晚到几分钟,她都会焦虑得怨声连连。刘医生工作量大,有时一天只能睡两三个小时,感到难以安慰小丽:“有时我的情绪也不好。”如今两人有说有笑地聊游戏:“刘大夫什么时候有时间来给我们组个队。”
刘医生说,病人情绪乐观,对治疗是有好处的。
无独有偶,近期另一则报道称,某医院血液科一病区进行化疗的白血病人小杰,也选择在频繁的治疗期间通过玩《皇室战争》、《王者荣耀》等手游进行消遣。小杰表示,由于治疗跟同学无法见面,但是却可以跟大家一起玩游戏。
以色列科学家早在2006年就将虚拟视觉游戏用于准确检测精神分裂症。一周前,加拿大数字医疗公司HMI通过开发治疗脑损伤的电子游戏获投200万美元,“游戏”一步步在验证其实用价值。
尽管国内医疗环境多有限制,但已有不少心理医生利用游戏与有沟通障碍的青少年交流,以此提供有安全感的交谈情景,帮助建立良性互动关系。随着新一代的成长,“游戏”除了娱乐,也有望得到进一步的实际应用和普及。
文/甄素静
女患者焦虑就医半年 "游戏减压"效果初显